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Sadie n'eut pas besoin de marcher beaucoup pour se rendre compte que le chemin qu'elle avait emprunté était un cul de sac. Elle fit alors demi-tour pour emprunter le chemin suivant.
- Un cul de sac. Du coup, je prends le deuxième couloir.
Je m’avance dans le nouveau couloir qui s’offre à moi et soupire en voyant trois nouvelles propositions. Ça ne va jamais s’arrêter… un véritable labyrinthe pour le coup… Pour ça, la production doit être fière d’elle. Bon. Ce n’est pas tout mais… Je vais où ? Je m’avance, allant jusqu’au bout pour essayer de deviner où ils peuvent bien mener et pousse un nouveau soupir, alors que ma partenaire m’annonce qu’elle est face à un nouveau cul de sac.
- Dans mon cas, j’ai encore trop de choix… Trois chemins possibles et je ne sais pas du tout où aller… Je vais… prendre celui du milieu !
Comme annoncé, je me dirige vers le couloir au milieu et continue de marcher en espérant que je vais finir par trouver cette fichue sortie !
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Ven 1 Mai - 16:55
Anonyme
Mon personnage s’avance dans le nouveau couloir et soupire. Elle/il s’avance encore, allant jusqu’au bout pour essayer de deviner où les chemins peuvent bien mener et pousse un nouveau soupir.
Dans mon cas, j’ai encore trop de choix… Trois chemins possibles et je ne sais pas du tout où aller… Je vais… prendre celui du milieu !
Comme annoncé, elle/il se dirige vers le couloir de milieu et continue de marcher.
Martel Vint Svent
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Situation amoureuse : Mariée à Erik Vint Svent
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Ven 1 Mai - 20:02
Martel Vint Svent
Joueur vert
Tu arrives devant une porte rouge. Voici ce que tu y lis :
E
Cette porte s'ouvrira si le joueur rouge (ton partenaire) répond correctement à la question de la porte E rouge, dans son labyrinthe.
Joueur rouge
Ton couloir se prolonge pendant un certain temps, ponctué de virages, et tu arrives finalement à une nouvelle intersection : deux chemins s'offrent à toi, tous les deux sur ta gauche, un proche et un lointain.
Anonyme
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Ven 15 Mai - 0:29
Anonyme
Mon personnage suit le chemin et prend le couloir le plus proche sans rien dire.
Sadie suit le couloir qui se prolonge devant elle sans dire un mot. Elle était dans ses pensées, jusqu'à croiser le premier choix qui se présentait à elle. Elle remarqua un peu plus loin que le couloir tournait. La petite blonde prit la décision de prendre le premier et de faire demi-tour si jamais elle rencontrait un cul-de-sac.
J’arrive au bout du couloir, et quand je tombe sur une porte rouge, fermée, je pousse un soupir. Super… Je vais devoir faire demi-tour… Est-ce que je tente le couloir du fond ? Mmh… Non. On va tenter l’autre. Je fais donc demi-tour, puis tourne à droite pour prendre le premier couloir que j’avais. J’espère vraiment qu’on va sortir rapidement d’ici… Ça commence à me fatiguer. Je suis sûre que je suis avec Sadie… Enfin, sinon je suis avec Josh mais je pense que je l’aurais reconnu. Elle parle beaucoup moins que lui.
- Je suis tombée sur une porte rouge fermée... La E. Du coup, je fais demi-tour. Tout va bien de ton côté ?
J’avance donc dans le couloir qui était le premier, pas celui du fond. Je me dis que, peut-être, si je prends toujours à droite je vais trouver plus vite la sortie, qui sait~
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Ven 15 Mai - 17:00
Anonyme
Mon personnage arrive au bout du couloir et pousse un soupir. Elle/il fait donc demi-tour, puis tourne à droite, et encore à droite, pour prendre le couloir proche d’où elle/il venait.
Je suis tombé(e) sur une porte rouge fermée... La E. Du coup, je fais demi-tour. Tout va bien de ton côté ?
Elle/il s’avance dans son couloir.
Martel Vint Svent
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Ven 15 Mai - 17:07
Martel Vint Svent
Joueur vert
Tu fais demi-tour pour revenir sur tes pas et prendre le couloir précédent. Il suit le même tracé que celui dont tu viens de sortir mais mène, lui, à une intersection t'offrant eux choix : à gauche ou à droite.
Joueur rouge
Le couloir dans lequel tu t'engages te mène à ce qui semble être une porte verte déjà ouverte. Si tu continues d'avancer après l'encadrement de la porte, tu arriveras à une intersection avec deux possibilités : un chemin face à toi qui mène à une porte rouge, et un autre à ta gauche.
Anonyme
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Dim 31 Mai - 13:41
Anonyme
Mon personnage décide de se diriger vers la porte.
Sadie avance dans le couloir jusqu'à une intersection. Là, elle peut voir une porte et un autre chemin qui se poursuit. Elle décide d'ouvrir la porte tout en se disant que celle-ci ne lui donnera qu'un accès à l'endroit d'où elle vient. Elle prendrait l'autre chemin après l'avoir déverrouillée.
Face au silence de ma partenaire, je me tais aussi. Elle en a peut-être marre… Mais c’est un peu frustrant de ne pas avoir de nouvelles. Est-ce qu’elle a trouvé une porte ? Un cul-de-sac ? A-t-elle dû faire demi-tour ? Oh et puis zut ! Elle n’est pas agréable, tant pis ! Je vais juste trouver la sortie et puis basta !! C’est dommage parce que du coup, elle semblait sympa au début du labyrinthe… Elle sait qui je suis mais on ne se connait pas alors… Pourquoi serait-elle froide d’un seul coup ? J’ai dit quelque chose que je ne devais pas ?! C’est quand j’ai parlé de sa famille ?... Je me mords la lèvre inférieure, continuant de marcher pour prendre à droite dans mon couloir. Oh et puis merde ! Si je l’ai blessée, qu’elle me le dise ! Je ne peux pas savoir ! Et si elle ne veut pas me parler et bien soit ! On parlera seulement pour les questions s’il y en a !
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Dim 31 Mai - 18:13
Anonyme
Mon personnage prend à droite à l’intersection.
Martel Vint Svent
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Dim 31 Mai - 19:15
Martel Vint Svent
Joueur vert
Tu arrives à la Porte E.C'est une porte verte. Elle s'ouvrira si tu réponds correctement à une question sur ton partenaire. En t'approchant, tu vois apparaître la question suivante sur l'écran, suivi de trois réponses dans des cases tactiles. Il te faudra appuyer sur la réponse correspondante lorsque tu penseras l'avoir trouvée.
E
Quelle est le type de boisson préféré de ton partenaire ?
[Froide] __ [Chaude] __ [Alcoolisée]
Attention ! Ton partenaire n'a pas le droit de prononcer les mots suivants pour te répondre : Froid, chaud, alcool, thé, glacé, glaçons, frigo, bouillir/ant, café, chocolat
Joueur rouge
Tu arrives à la Porte C. C'est une porte rouge. Elle s'ouvrira si tu réponds correctement à une question sur ton partenaires. En t'approchant, tu vois apparaître la question suivante sur l'écran, suivi de deux réponses dans des cases tactiles. Il te faudra appuyer sur la réponse correspondante lorsque tu penseras l'avoir trouvée.
C
Comment commence le nom de famille de ton partenaire ?
[Voyelle] ______ [Consonne]
Attention ! Ton partenaire n'a pas le droit de prononcer les mots suivants pour te répondre : Consonne, voyelle, lettre, son nom, n'importe quelle lettre de l'alphabet, un mot commençant par la même lettre que son nom
Anonyme
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Lun 1 Juin - 23:37
Anonyme
Alors, j'ai une porte qui me demande si ton nom de famille commence par une consonne ou une voyelle. Je dirais donc une consonne, je ne me trompe pas ?